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笠原 勉
当研究所所長。株式会社ビットマイスター代表取締役。
国や企業の研究部門や大学の研究室向けに試作ソフトウェア開発と各種研究開発サービスを提供。研究開発サービス事業を通じて、技術アピールを中心としたデモンストレーション展示のコンサルから構築まで手掛ける。国立科学博物館認定サイエンスコミュニケータとして科学技術コミュニケーション分野にも携わる。
キーワード
サイエンスコミュニケーション
さかな
博物館
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瀬戸山 裕
株式会社ビットマイスターでは、コグニティブ無線端末の意思決定アルゴリズムの開発や、各種ライブラリ、測定試験用ソフトウェアの開発に携わる。
当研究所では、学生時代に学んだ心理学の経験を活かし調査分析の中心的な役割を担う。開発経験を活かした、可視化アプリケーションの開発も得意。
キーワード
心理学
霧島
トラックポイント派
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黒川 そよか
株式会社ビットマイスターでは、通信クライアントや携帯電話・スマートフォンアプリケーションの開発、デモンストレーション用ビデオの作成に携わる。
当研究所では、技術展示事例調査や、質問紙による展示ブースに対する印象評価調査を中心に活動。伝わる会話、伝わる文章とは何かに注目。
キーワード
ファシリテーション
ガジェット
無印
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堀江 信貴
株式会社ビットマイスターでは、通信プロトコルライブラリや、カーネルの組み込み開発を経験。国立科学博物館認定サイエンスコミュニケータ。サイエンスカフェでのゲストスピーカーを務めた経験も。WebAPI「
おはこん番地は!?
」の作者。
当研究所期待のホープ。
キーワード
機械工学
ヒューマンインタフェースデバイス
英語キーボード&トラックボール派
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